FEヒーローズで化身が話題に!

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@sara19810910 ああ、でも、他の方がおっしゃっているように化身時の移動+1があるため、その辺りが違ってくるかもしれませんね

2019-01-09 13:01:48

そして思ったより化身の条件が緩くてビックリ。これは後々獣特攻武器が実装されますね…

2019-01-09 12:59:41

ちょっと待てよ・・・?化身条件に竜含まれてるなら伝承チキとかのバフは十分に利用できるのか

2019-01-09 12:59:26

化身したときに移動+1されるのに、専用武器をみんな持ってるのズルくない? しかも化身解けたときのデメリットもないし、そもそも竜と獣混合パにすれば一生解けないとかズルい(確信)

2019-01-09 12:53:41

本題に戻ろう… 新兵種「獣」の新情報 ・化身で得られる効果は「移動力+1」と「攻撃+2」のみ ・非化身時も戦闘は可能(戦闘中に自動で化身する) 個人的考察 ・化身を武器スキル効果のみで再現しているため武器継承は殆ど無さそう(代わりに基本スペック高め) ・竜鱗族は普通に「竜」に割り当てられそう https://t.co/Ea0VbIkm15

2019-01-09 12:52:15

ラグズの化身解除状態での移動攻撃のハンデが思ったより小さいなあ。化身超ツエエエエエって記憶だったけど通常も強いってとこに若干の違和感(・ω・) ラグズの時代がくるんか?

2019-01-09 12:51:53

FEHでの化身の条件は把握したけど、オルグの半化身の扱いはどうするんやろ

2019-01-09 12:51:44

化身の条件もっと重くしても良かったのでは??もしくは行動範囲1を無くすか

2019-01-09 12:51:37

化身は周囲1マスの強化がかけられなくなる代わりにちょっと強化されるということなのかな?

2019-01-09 12:50:15

ついにラグズ来たァ! ヤバそうなスキルも盛り沢山だし、環境変わりそうな予感もあるわぁ てか化身状態の移動+1とユラリユルレリの移動+1って別でカウントされるんかな...?

2019-01-09 12:49:41

隣接すると化身になれないのか・・・指揮パか大紋章重視でいくしかないか?

2019-01-09 12:49:00

化身強すぎわろた 移動3で攻撃も上がるとかやべぇよ

2019-01-09 12:48:00

まぁ非化身時ステ半分とかでもよかったんではないかと思うけどね #FEH

2019-01-09 12:47:03

化身の条件が意外とユル目だなって思った

2019-01-09 12:45:44

ニケの移動能力気になる 化身扱いなのにマップでは化身前の姿なのは、人間の歩行と同じ扱いだから? 飛空城しばらく混沌としそう笑 #my_jp_kpp41

2019-01-09 12:45:14

獣に隣合うと化身できないけど、獣刃・盾の鼓舞をするためには隣合わんといかんから移動バフは無しになるのか

2019-01-09 12:44:56

化身しなくても能力高い問題

2019-01-09 12:42:40

化身の条件がこんがらがってきた(´・ω・`)

2019-01-09 12:42:09

化身が思ったより発動しやすくていいなぁと思う #FEヒーローズ

2019-01-09 12:41:47

龍と隣接してたらダメの龍ってマムクート?デギンバンザーとかのラグズ龍??全員ラグズ(+マムクート)で行けば確定で化身状態??

2019-01-09 12:41:13
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