FEヒーローズで個体値が話題に!

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12/25 20:19
闘技場のバーツさん
これなら十分いけそうかも!
(9凸なのは個体値決められてないから)
1 17
12/26 01:24
ううう、、、
22体目でついに速↑で攻撃が下がってない個体を引けた!!

戦力的には微妙だしあまり出番も無さそうだし、更に個体値にこだわる意味もそこまで無い()のに、結構沼ってしまったのでだいぶ後悔もあるけど引けて良かった…

杖にテコ入れされる半年後くらいに輝くと信じてます!!()
0 34
12/26 11:20
ファたそも来てくれました(*∂ω∂*`)
めっちゃ嬉しいし可愛い♥️♥️♥️♥️
個体値は...うんwwww
今年が最高のクリスマス🎅🎅
1 70
12/28 12:29
個体値仕様変更ってマ!?
得意個体さえ合っていれば、苦手部分は気にしなくていいという認識でおけなのかなぁ?
0 15

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FEHの今後のアプデ情報だけど、1凸すれば不得意のステは基準のステになるってことだよね?つまり、1凸出来るなら、得意の個体値だけ厳選すればいいってことだよね?攻↑速↓とか、逆に速↑攻↓とかの、せっかく得意はいいのに不得意が致命的っていう悲しみの個体が救われるのね?!やったー!!!

2018-12-28 12:22:51

1凸目の仕様が変わる…! 配布ユニットの場合、1凸の強化値が増えるので扱いやすくなるかも? そして個体値のあるユニットについては… 不得意なステータスが多いユニットの場合、追い風になってそうに見えます。 アレス、リベラ辺りは凸の価値が高くなるって認識で良いのかな…?

2018-12-28 12:41:10

闘技場の対戦相手の選出に影響されます この一文に廃課金プレイヤーは震える事になるだろうな…不得意がなくなる=170、175、180辺りで査定の為だけに個体値厳選してた人達がプギャーするだけの話なんだけど、神個体の為だけに何フェーもぶち込んだ人達をバルス知ってる

2018-12-28 12:09:35

個体値の修正は不得意のデメリットが少し軽減されるってことで、得意なもののメリットは据え置きな感じ 欲しい得意は今まで通り引けると嬉しいラッキー、一方、基準値が理想のキャラも生まれて、1凸目の限界突破運ゲー始まる?

2018-12-28 12:38:51

ようやく個体値に関しての説明出たのか。そして苦手ステが凸れば無くなるから、得意ステだけを厳選して引いてねってことかな。 色々深読み出来そうで、良さそうに見えてエゲツない事してきたかな。 #FEヒーローズ

2018-12-28 12:39:13

イマイチ決めきれなかった母上の個体、使ってるのが魔防↑HP↓、この前来てくれたのが攻撃↑防御↓ 受けブレムなら前者だしマム潰すなら後者だけど苦手値救済あるなら後者かなぁ…謀策要因なら前者なんだよなぁ https://t.co/unscNIcWlg

2018-12-28 12:35:19

ぼくの10凸クロムが強化されるなら、遠反つけてもいい気がするな。Bに待ち伏せか螺旋あたり入れたくなるわ 凸おわってないソワレとメイちゃんの個体値どうするか悩ましい  #ココさんFEH

2018-12-28 12:40:00

@aki_mk1108 この書き方だと個体値の不得意埋まりそうだけど、そんなことしたら良個体狙ってガチャ回したヤツが激怒するから違うんだろうなー つか初期キャラが息してないのは変わらないよねこれ

2018-12-28 12:13:51

#FEヒーローズ 今居る1凸以上のキャラ全員苦手個体値がなくなるんだよね。今までの仕様変更の中で歴代一番根本が変わったんじゃないかな。神アプデすぎん?逆に身構えちゃうよ?

2018-12-28 12:23:13

つまりアレスの理想個体はやはり攻撃↑守備↓でベストアンサーでは!? 最初にその個体で来てくれたアレス愛してる〜〜〜さすが300オーブの男。個体値をオーブで買った(?)

2018-12-28 12:40:07

#FEヒーローズ 1凸で苦手個体値が消えるのいいな!10凸目でとかでも全然ありそうな話だったのに。理想個体が1/5になるわけで、助かる。被害受ける人っているかな。

2018-12-28 12:17:21

限界突破の必要があるけど、個体値が一応廃止?されるのはまあ良かった。ここしばらくFEH起動してなかったけど、1月でミッション切り替わるあたりから再開しようかしら

2018-12-28 12:19:12

得意はそのままで不得意は無くなるとか良心的過ぎるアプデで震えた 個体値で不幸になる人がほぼ居なくなるのと、無課金微課金層が凸したくなる誘導になってるのも高評価

2018-12-28 12:33:44

『FEH』、ついに公式から個体値についての言及が!!しかもそれが2月に調整が入ると。その問題解決はそういうやり方に出たか。2回目で少しはマシになるという事か。

2018-12-28 12:23:31

@narumiruna1296 大英雄とか基準値個体でなければ苦手個体値で下がってた分が無くなる(+3固定か+4までありえるかは不明)のでは? 基準値だとどうなるのかは分かりませんが……

2018-12-28 12:15:28

個体値厳選する場合に上がる能力だけの吟味で良くなったってことですかね 目当てのキャラの1人目で撤退するか2人目まで粘るかの択が生まれたのは悩ましいです

2018-12-28 12:37:44

@New_Kashiwa_FEH 情報ありがとうございます😊 これはめちゃいいアプデではないですか! 攻撃↑速さ↓も、 限界突破できれば、いい個体値になるというのは大きすぎる...

2018-12-28 12:34:56

@chinpo_po3 凸する時に個体値乗り換えられるから全く同じ個体値でない限りあんまり意味がないんですよね。1回限りの不得意解消は。詳しいことは大人しく待ちましょう。

2018-12-28 12:26:43

わりと1体ひけたら満足タイプの人は多いと思うので そういう層の人が個体値があれだった場合 もう1体だけ…ってなるわけか、これ考えた人しゅごい…

2018-12-28 12:16:15

今後は個体値は凸する人には↑だけ気にすればいい 伝承英雄と神階英雄フィールド外で活躍させたかったらセットで使ってね という理解で良いのかな

2018-12-28 12:24:59
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